Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Арт. 978-5-04-110566-2
Моя цена
471 ₽ Цена в магазинах
-43 %
Экономия 355 ₽
Характеристики
Издательство
:
Бомбора (Эксмо)
Раздел
:
СТАРШАЯ ШКОЛА И ВУЗ
Жанр
:
Пока не привязаны к разделу и жанру
Серия
:
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Описание
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Все описание
Настольная книга начинающего игрового разработчика!
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой!
Ты узнаешь:
- чем занимается гейм-дизайнер;
- откуда брать идеи для игр и как их правильно презентовать;
- как устроены рабочие процессы в игровой индустрии;
- как избежать типичных ошибок новичков и не перегореть на старте карьеры.
«Здорово, когда тебе дают методичку, в которой по полочкам расписано, как обстоят дела, кто есть кто и куда дальше двигаться. Рекомендовано всем, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне». — Слава Лукьяненко, старший продюсер, CD Projekt RED
«Книга позволяет новичкам взглянуть на мир разработки игр изнутри, с позиции гейм-дизайнера и с поправкой на окружающую нас российскую действительность». — Михаил Вовк, руководитель отдела гейм-дизайна, Pixonic
«Отличный и удобный гайд для начинающих разработчиков в мир игровой индустрии. Книга похожа на диалог с опытным наставником, который терпеливо рассказывает о разнообразных нюансах игровой разработки и отвечает на все вопросы». — Ольга Макушенко, managing director,101XP.com
Характеристики
Издательство
Бомбора (Эксмо)
Раздел
СТАРШАЯ ШКОЛА И ВУЗ
Жанр
Пока не привязаны к разделу и жанру
Серия
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Тип обложки
Твердый переплет
Формат издания
243х170х16мм
Количество страниц
224
Бумага
Офсетная
Автор
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов